|
TEMPLE
May 8, 2013 15:03:26 GMT 1
Post by poukah on May 8, 2013 15:03:26 GMT 1
Här är min senaste version av temple. Flyttat runt plattformar och lagt till grafik. Mycket nöje! Attachments:TEMPLE17.LEV (172.26 KB)
|
|
|
TEMPLE
May 8, 2013 19:32:40 GMT 1
Post by errol on May 8, 2013 19:32:40 GMT 1
Vad är praktiska skillnaderna? lite mer utrymme däruppe? Jag skulle vilja se litegranna jord i mitten av kartan för att förhindra gaussgunskott vid spawn.
|
|
|
TEMPLE
May 9, 2013 0:56:11 GMT 1
Post by poukah on May 9, 2013 0:56:11 GMT 1
jord vill jag helst slippa men vi får nog ta och prova det för att se om det fungerar.. om småsmuts lätt blir kvar så känns det som det inte kommer vara värt det.. de praktiska skillnaderna är annars: - de 4 stenarna har blivit mindre på bredden, nu nästan cirkulära. - de två nedre valven har blivit smalare och skjutits en aning mot mitten av kartan. - de två övre sidvalven har sänkts till ungefär samma nivå som topplatån i mitten och därmed ökat avståndet till taket. - de två knopparna som sticker ut i mittenhöjd från vardera sida har krympt och tillsammans med förminskningen av de runda stenarna gjort transport på sidorna - mellan botten och toppen - snabbare.
funderat på om man ska göra strafehoppen i nedre hörnen högre och mäktigare.. vad tros?
|
|
|
TEMPLE
May 9, 2013 8:22:40 GMT 1
Post by errol on May 9, 2013 8:22:40 GMT 1
tror absolut på strörre strafehopp. Jorden i mitten behöver bara vara en pixel bred.. försvinner på ett skott.. men bara för att förhindra instagauss.. Jag skulle gjort ngt i stil med detta: Det vita är ytan där jag flyttat saker.. (cut + paste i gimp) kanske tom flytta ner de runda blubbarna lite.. sammanfoga top & botten lite.. tycker banan som varit är för segregerad
|
|
|
TEMPLE
May 9, 2013 10:23:26 GMT 1
Post by etc on May 9, 2013 10:23:26 GMT 1
Hmmm.. det där med strafsen alltså.. vill ni verkligen ha så mkt simpla rörelsemönster? Kommer ju ta 1 sek runt banan i ytterkant. Är ju redan breddat och öppnat på kanterna. Värt att prova dock! ^^
|
|
|
TEMPLE
May 9, 2013 11:15:03 GMT 1
Post by errol on May 9, 2013 11:15:03 GMT 1
det är bra att man enkelt kan ta sig från de platser som är lite mer riskfyllda (dvs därnere)
|
|
|
TEMPLE
May 9, 2013 18:10:15 GMT 1
Post by etc on May 9, 2013 18:10:15 GMT 1
Jo, men det är lite det som gjorts i nya versionen.
|
|
|
TEMPLE
May 22, 2013 9:14:07 GMT 1
Post by poukah on May 22, 2013 9:14:07 GMT 1
Här är senaste versionen. Har ändrat följande: - de två nedre strafehoppen har blivit 2pix längre - övre mittrampen (masken) har sänkts 5pix - sten har lagts till i mitten - total grafisk remake - sand på marken i mitten för att minska effekten av en första gauss gun - översta pixelraden på de övre två valven har tagits bort för att skapa en jämnare yta Attachments:TEMPLE23.LEV (172.26 KB)
|
|
|
TEMPLE
Jul 22, 2013 0:55:44 GMT 1
etc likes this
Post by poukah on Jul 22, 2013 0:55:44 GMT 1
Senaste TEMPLE, v26 - Endast grafiska förändringar Attachments:TEMPLE26.LEV (172.26 KB)
|
|